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小說 - 虧成首富從遊戲開始 - 亏成首富从游戏开始

第815章 《海上堡垒》DLC更新(求月票!)-p3

“嗯,还是玩游戏吧。”
要是以原本的剧情规模考虑,稍微缩水一点……那这游戏流程应该会挺短的,一会儿就能跑完。
林晚微微一笑:“不用过分谦虚了,虽然谦虚是美德,但也会很影响自信的。”
乔梁玩了一会儿,对《回头是岸》这次更新的轮回模式很满意,暂时把进度保存了起来,等着慢慢玩。
不会像很多游戏厂商一样,有一款成功游戏之后就开始无限复制自己,换个皮囊又开始继续捞钱。
尤其是《海上堡垒》,几乎算是重做了一整套新的剧情模式。
“算了,我还是做好自己的事吧。”
乔梁首先打开《回头是岸》体验。
“ioi的全球总决赛也是周日上午才有FV战队的比赛,真是让人等得好烦躁啊。”
在“轮回模式”中,以现实中的自然月为单位,每月都将开启一个新的轮回。
“林总,剩下两款游戏的DLC如果没问题的话,就正式发布了,还需要告诉叶之舟一声吗?”
乔梁先付了款,然后才开始看两款游戏的更新公告。
“嗯?《回头是岸》和《海上堡垒》也更新了DLC?”
王晓宾点点头:“好,那我先去忙了。”
跟《孤独的沙漠公路》那个比本体贵5倍的DLC相比,这两款游戏的DLC可以说是非常良心了。
他回到自己的工位上,最后检查一遍之后,正式更新《回头是岸》和《海上堡垒》的新版本。
当然,也就是随便想想,不可能真这么干。
乔梁才刚刚睡醒,一边吃着定时送上门的摸鱼外卖,一边百无聊赖地刷着手机。
“就只是ioi举办的一个电竞比赛而已,搞不懂裴总为什么要这么重视。难道是有什么特殊的考量?”
王晓宾点点头:“好,那我先去忙了。”
如果一个月之内通关了“轮回模式”,那么就会为玩家提供一个永久的角色外观,包括全套的服装和武器。
“林总,剩下两款游戏的DLC如果没问题的话,就正式发布了,还需要告诉叶之舟一声吗?”
进入轮回模式后,角色的状态回归初始,但地图中的所有怪物、掉落等等会在一定规则内随机,也就是在初期就有可能遇到后期比较强大的怪物,掉落比较强力的装备。
乔梁首先打开《回头是岸》体验。
在“轮回模式”中,以现实中的自然月为单位,每月都将开启一个新的轮回。
乔梁琢磨着,这DLC的剧情,怎么也不能比原作的剧情内容更多吧?
不会像很多游戏厂商一样,有一款成功游戏之后就开始无限复制自己,换个皮囊又开始继续捞钱。
裴总的这种开发习惯,确实让他在游戏设计领域不断进步,也每次都能给玩家们带来眼前一亮的作品,但这也意味着投入越来越大、时间越来越长。
虽然是随机模式,但不同的怪物、BOSS和道具随机到特定地方的时候可能会造成游戏BUG,或者把整个游戏流程给卡住,为了避免这些问题,开发团队显然考虑了很多,通过制定规则尽可能避免了这种情况的发生。
乔梁一边想着,一边进入《海上堡垒》的剧情模式。
乔梁玩了一会儿,对《回头是岸》这次更新的轮回模式很满意,暂时把进度保存了起来,等着慢慢玩。
王晓宾对于裴总把叶之舟调去洛杉矶当战术分析师的这件事情,一直是颇有微词的。
乔梁只用了半秒钟,就否掉了做一期新视频的想法,并愉快地决定摸鱼。
毕竟大多数老玩家对腾达都是绝对信任的,腾达在游戏这方面的定价,肯定会定到一个绝对物超所值的价位,买不了吃亏也买不了上当。
当然,随机有一定的规则,防止未知的BUG出现。
当然,随机有一定的规则,防止未知的BUG出现。
与此同时,树懒公寓。
王晓宾点点头:“好,那我先去忙了。”
王晓宾点点头:“好,那我先去忙了。”
乔梁琢磨着,这DLC的剧情,怎么也不能比原作的剧情内容更多吧?
1月12日,周四。
“嗯?《回头是岸》和《海上堡垒》也更新了DLC?”
“看起来还是《回头是岸》的DLC更有意思一点,《海上堡垒》就算更新了剧情模式可能也就那么一两个小时吧,这游戏都这么老了,总不能再做四五个小时的剧情吧?那不是钱多了烧的吗?”
王晓宾点点头:“好,那我先去忙了。”
乔梁先付了款,然后才开始看两款游戏的更新公告。
《回头是岸》DLC的售价是18块钱,而《海上堡垒》DLC还是跟以前一样免费更新,只不过多了一把新的史诗武器。
进入轮回模式后,角色的状态回归初始,但地图中的所有怪物、掉落等等会在一定规则内随机,也就是在初期就有可能遇到后期比较强大的怪物,掉落比较强力的装备。
现在所有DLC全部开发完成,王晓宾圆满完成了裴总交给自己的任务,总算是可以放松一下了。
虽说《海上堡垒》是以888的火麒麟和丰富的对战模式广为人知的,但这款游戏的剧情也绝对不差。
“好好总结一下这次的经验,说不定以后裴总还会给你更多类似的任务呢。”
林晚微微一笑:“不用过分谦虚了,虽然谦虚是美德,但也会很影响自信的。”
严格来说,《海上堡垒》的剧情是很简单的,玩家除了打枪之外全程都是在跟一个不会说话的小女孩互动,但即使是这样简单的剧情,在做了足够多的细节之后也依旧十分优秀。
“可是最近很长的一段时间似乎都没什么好游戏可以玩。”
虽然还是同样的地图,但怪物位置和掉落道具都发生了变化,之前的速通路线自然就不好用了,老玩家们又可以充满新鲜感地把整个地图从头推进一遍,而且这个过程中充满了惊喜。
1月12日,周四。
如果一个月之内通关了“轮回模式”,那么就会为玩家提供一个永久的角色外观,包括全套的服装和武器。
而《海上堡垒》的DLC内容,据说是全新的剧情模式和一把全新的史诗武器,其他的并没有进一步的详细说明,大概是等着玩家们到游戏中自己体会。
林晚想了想,说道:“不用了吧。他现在人在洛杉矶,有时差,而且平时还要忙着给FV战队做战术分析,就别打扰他了。再说了,这两个DLC的开发内容刚敲定的时候他就已经看过了,应该没有大问题,直接发布吧。”
“也不清楚叶之舟那边现在怎么样了,该不会真等拿了冠军才回来吧?”
这个DLC虽然没有实质性的游戏内容更新,但依旧看得出设计师为了做好这个新模式下了不少功夫,而且确实提升了游戏的可玩性和趣味性。
王晓宾点点头:“好,那我先去忙了。”
虽然是随机模式,但不同的怪物、BOSS和道具随机到特定地方的时候可能会造成游戏BUG,或者把整个游戏流程给卡住,为了避免这些问题,开发团队显然考虑了很多,通过制定规则尽可能避免了这种情况的发生。
只是即使摸鱼,也没有什么太好的选项,因为最近实在是没什么特别值得关注的大作出现。
不是记性好,单纯是被虐多了。
乔梁琢磨着,这DLC的剧情,怎么也不能比原作的剧情内容更多吧?
如果一个月之内通关了“轮回模式”,那么就会为玩家提供一个永久的角色外观,包括全套的服装和武器。
现在所有DLC全部开发完成,王晓宾圆满完成了裴总交给自己的任务,总算是可以放松一下了。